惩戒骑pvp天赋 wow9.0惩戒骑pvp天赋 全球速讯

2023-06-09 06:22:08 来源:互联网

WLK最强硬汉,唯二能抗能打能治疗的职业之一。


(资料图)

圣骑士在WLK版本也是增强到了极致!

奶骑天赋圣光道标——在治疗其他人的同时会治疗施加了圣光道标的目标,让圣骑士可以10人本只要一个奶就行。

防护圣骑士则有天赋(春哥)直接免除一次致死伤害,且将该次伤害变成治疗效果最多回复30%圣骑士最大生命,再不用担心年纪大了反应不过来,没开出减伤技能就死了。

且多了一个神圣伤害版的盾牌猛击——正义盾击。新增单体嘲讽技能——清算之手,居然还自带神圣伤害。

惩戒骑则因为天赋神圣风暴的AOE并附带回血直接进入输出第一梯队,物理输出扛霸子的存在,野外可以一挑N的神技。

24条WLK前夕的惩戒骑改动,脸滚键盘正式上线。

转自:额们系东百滴黑蛇/NGA

1.没有血印了,所以破羊的操作没了——BTW,WLK的法师是CJQ的一生之敌

2.没有圣印舞了,畸形的玩法终于滚蛋了(现在打榜就是看开翅膀的时候触发几次舞、饰品触发不触发、风怒触发几次,纯纯的看脸)

3.命令圣印重做,变成必定造成36%的伤害,而且可以顺劈(AOE2个目标),审判伤害算上圣光出鞘给的法强应该比现在的鲜血要高不少,AOE和短时间战斗用

4.腐蚀圣印重做,叠满5次以后攻击造成33%的伤害,点完5点纯洁圣印天赋后是38%,比命令略高,但是审判伤害比命令要高很多,而且有雕纹插了以后开腐蚀+10精准。这个叠层CJQ只有白字能叠(FQ可以用公正之锤叠,CJ不行),一般长时间单体用(起手加速药水主要用于叠层)

5.审判重做,分成了光明、智慧、公正3种审判,光明智慧固定回百分比生命和蓝量(3.1还是3.2改的,之前吃法强加成都是NQ打,现在谁打都一样),公正是不能使得移速超过100%(PVP打贼用)。一般PVE由CJQ打智慧(不打智慧的话还是略缺蓝)

6.CJQ天赋不那么缺蓝了,神圣恳求(60CD回25%蓝)71级才出,但是天赋有智者审判(审判100%回25%基础法力值)+电池效果,配合智慧审判基本永动机。

7.圣印,3.X和4.X版本的圣印类似一次普通攻击,能触发很多装备和道具的效果(我记得3.1版本审判必触发龙脊),所以ICC的瓶子是BIS饰品(瓶子触发能触发圣印,圣印又能叠瓶子),后来4.3触手剑的原因砍了触发,从此GG

8.CJQ法强上去了:有个天赋叫圣光出鞘,30%的AP转法强,而且圣光闪现暴击造成60%的额外治疗(HOT效果)

9.驱邪术和神圣愤怒可以对任何目标使用,驱邪打亡灵恶魔必暴,神圣愤怒打亡灵恶魔昏迷。但是驱邪要读条(神圣愤怒瞬发了但是吃AOE递减所以没啥卵用),不过战争艺术天赋点完后,白字造成暴击就能瞬发

10.十字军打击伤害砍了33%,但是CD也砍了33%(6秒变4秒),而且可以触发圣印了,这波其实PVE是加强。

11.神圣风暴不吃标准武器速度,就是面板伤害*1.1,打4个目标类似旋风斩,还能回血(虽然没啥卵用,基本不指望),能触发圣印。

12.自由、保护、牺牲不用顶祝福了(不用给了保护再给王者了,我SW JD前机器人团长让我给保护我都装死)

13.拯救祝福没了,改成了拯救之手,和自由保护一样不会顶祝福,但是持续10秒,每秒降低总仇恨的2%(插雕纹能-20%伤害,PVP用,PVE意义很小)

14.QS有了嘲讽技能,可以无敌嘲讽(强制BOSS攻击自己3秒)

15.无敌不再降低攻速,但是降低50%伤害(大削弱)

16.祝福还是只能给单职业加(噩耗),不过王者全天赋都有了,而且力量祝福也加远程AP,光明祝福彻底滚蛋了(牺牲拯救自由保护变成了对应的XX之手)

17.以眼还眼又削了(为什么要说又)

18.辩护改版了,变成了挫志的效果(降低AP),FQ可以点,CJQ没天赋(80级也不点那玩意儿)

19.大雕纹绑定审判雕纹和腐蚀圣印雕纹(10精准),剩下一个2T10以后推荐奉献,没2T10之前驱邪。

20.愤怒之锤不用读条了,不过伤害依旧不咋的,但是天赋点完+50%暴击率,PVP有用,PVE就那样(4.X的愤怒之锤才支棱起来,成为真正的斩杀技)

21.命中大改版,近战命中8%,法系命中17%。CJQ基本保证8%近战命中即可。现在CJQ都是6命中,记得找地方补2命中(不行只能插宝石了)

22.精准还是要求26,80级带腐蚀圣印雕文的话16即可,但是前夕没这个雕文耻辱还是老老实实带

23.药水一次战斗只能吃1次,所以记得开怪倒数偷一瓶药水(算在战斗外,可以在战斗中再吃一瓶,炼金石大削弱)

24.PVP圣印原则上是正义(因为正义审判的伤害和5层的腐蚀审判差不多且不需要叠),命令战场打无韧的号比较好(WLK韧性高了以后暴击率太惨了)

#魔兽世界怀旧服#

#魔兽世界经典怀旧服#

惩戒骑带20万金币才让进团?

近日有个惩戒骑引起了大家的注意,他是来自龙之召唤的一个血精灵骑士,自从开放TBC以来,大部分部落骑士要么是防骑要么是奶骑,一直坚持惩戒的少之甚少,而他就是其中一位,想金团打玛瑟里顿还必须要求带20万金,还要打到猎人术士输出的三分之二,然鹅,他做到了。

说实话,现在阶段玩惩戒天赋真的是边缘职业,版本初期近战环境如此恶劣,游戏内卷也厉害,不过不得佩服这些坚持玩自己喜爱天赋的玩家。

希望这些玩家能遇到自己的伯乐,玩的开心。

魔兽世界怀旧服TBC骑士终于10级了,可以点天赋了,打算用防骑做任务升级,惩戒骑虽然打怪速度快点,但是太不安全,坐地板时间也长,防骑拿个盾很有安全感,而且有的精英怪还能单刷。

增强萨打不出伤害求教!

这是我的装备和天赋,打布胖的时候秒伤撑死了1500,队伍里一个惩戒骑,一个战士T,一个熊T,一个治疗熊,身上的除只有拯救、王者和爪子,求教如何能提高伤害,感激不尽!!!

不考虑CTM之后的天赋设计。

只看60-70-80这三个版本的天赋,80级真的是在不丧失职业特色的同时给予了每个天赋都能玩的强度和可玩性。

就连被评为比较差的兽王猎,增强萨,防战,这几种天赋,人家并不是完全不能玩。

和60的增强,惩戒,这种完全没法玩的天赋和70的惩戒,暗牧,鸟德这种纯工具人比,那个强度简直是大发慈悲了。

而且,我感觉95%的猎人的副天赋都是兽王,萨满喜欢玩增强的也非常多,战士的防战,进5H刷牌子和pvp也是能玩的。

而且我甚至认为,就把80级的天赋,拆开,封顶,稍微修补修补,放到60-70,都能让怀旧服和怀旧TBC的可玩度上去一大截。

虽然进步是肯定的,不能厚今薄古,把从60-70就开始总结经验进化到80这种非常完美的状态的天赋,拿去和60-70比,然后说60-70

天赋设计就是垃圾。

但是我就光看看3.x的天赋模拟器,我都能体会到wlk在职业可玩性地上的巨大进步..

#魔兽世界怀旧服巫妖王之怒#

肝不动了,昨天排了23场奥山,还是全赢,才升到71级,71排进去npc全是80的,打不动,想赢必须四塔全烧,将军也能杀,但是没70级效率了。

任务没插件,一启动插件包包都打不开,也不显示任务地点,大脚插件怎么更新啊?网上看了一下,说是要重新安装,真是麻烦,又懒得搞。

打副本吧,惩戒骑跟本没人要,密了n次终于组我了,结果秒移出,话说你自己要菜刀要dps,骑士除了惩戒骑还有哪个天赋能dps?队长是个小德

网传玩80的没70多,看来是真的,我都有点不想玩了[捂脸]

WLK的防战真的很弱吗?

今天我们来聊聊,80级大冤种天赋,防战的玩法!

上天赋

雕文:防战的雕文使用,会根据情况,做一些调整。先推荐一套生存向的。

大雕文:格挡雕文,破釜沉舟,盾墙雕文 这三个都是强化生存的。

在一些战斗情况下,可能还会用到:野蛮侵犯雕文(增加仇恨),顺劈斩雕文(增加控场能力),震荡波雕文(增加控场能力),狂怒回复(增加回血能力),毁灭打击雕文(增加伤害,练级使用很不错!),破甲雕文(增加控场能力)。根据不同情况,在玩的过程中替换吧!

小雕文:血腥狂暴雕文(没有怒气的时候,使用血腥狂怒可以不掉血,避免突发情况。大神可以跳过),命令雕文,雷霆一击雕文和惩戒痛击雕文,根据不同战斗情况选择!

接下来,我们来看一下防战拉怪的手法!高手和菜鸟的最大区别也体现在这里!

单体:防战的单体,一般指的是boss战!的确在80级,战士相较于其他的坦克,有一定难度!其中硬性的数值差别,只是基础。更多的是,手法的复杂。因为有大量的控制与反控制技能,防御技能,输出技能!

不要看到这里就吓退了!也正是因为这一点,80级的防战玩起来,非常有趣!不会玩着玩着睡着!

书归正传,看一下单体怎么拉怪!

根据情况,使用冲锋开怪!或者使用,英勇投掷技能来开怪!1分钟cd,可以造成大量的仇恨值!80级战士比其他坦克的仇恨能力弱一点!但是我们可以用手法,来完全弥补掉这一点!Boss靠近之后,直接使用惩戒痛击(造成一定量的伤害和中量威胁值,但是能迫使boss一直攻击你6秒!)相信这俩技能一放,也没有人能抢过你的仇恨了!

如果还不够,你还有3分钟cd的挑战怒吼强迫10吗范围内的所有敌人攻击你6秒!

总够了吧!

这是开玩笑,肯定够得!在这个惩戒痛击的6秒里!我们可以释放防御技能,挫志咆哮。开启盾牌格挡!打出仇恨技能,盾牌猛击(造成大量仇恨)等等!

之后进入正常的拉怪仇恨技能流程:

因为天赋剑盾猛攻的效果,使用毁灭打击或复仇,有30%的概率刷新盾牌猛击的冷却,并且不消耗怒气!

所以我们的核心就是 盾牌猛击>毁灭打击>复仇 刷新盾牌猛击,就用盾牌猛击!怒气超过50以上附加 英勇打击(造成大量仇恨)! 而且使用了格挡雕文,盾牌猛击会使格挡提高10% 持续10秒!

根据boss技能,改开啥防御大招,开啥防御大招即可!

下面我们来看一下,群啦的时候怎么玩!

我们防战,没有防骑和dk 群啦那么方便!

但是,还是可以用我们的手法来弥补!

开怪前:使用血腥狂暴生成怒气!冲锋或英勇投掷或射击等等 开怪以后,

记住一套连招!!!

雷霆一击+震荡波。怪物直接就昏迷了!首先开场,拉住了,没有让怪仇恨乱而四处乱跑!

注意细节:放这套连招的时候注意走位让怪聚堆,才好都震荡昏迷他们!

怪物昏迷之后,使用复仇(能打两个目标)+顺劈斩(能打俩个目标,加了雕文能打3个),

之后雷霆之击的cd也好了,再次释放的同时附加顺劈斩

当复仇和雷霆都cd的时候,使用盾牌猛击+顺劈斩 ,毁灭打击+顺劈斩。

当然,注意关注怒气!

注意细节2:在击打目标的时候,注意用光标键 就是Tab键,切换目标!这样基本上,就不会因为有的目标仇恨太小而转头去攻击队友!

如果新手朋友,觉得操作不过来,不要慌,多练习几次,就掌握了!

第四部分:我们来补充一下,控制的部分。

法系怪,对我们的伤害会很疼。所以冲锋开怪的时候,目标定在法系怪身上!或者卡视角,让怪物都跑过来你的近战范围。

在群啦过程里,注意使用法术反射和盾击,来对抗法系怪释放的技能!

还有多使用,缴械和震荡猛击!治疗会迷惑的,不是说战士T很脆吗?怎么这么硬,都不掉血的!?

哈哈,希望大家都能成为硬邦邦的80级战士T!

最后提醒一下,不要忘记给队友使用 警戒技能哦!很强的技能:队友被攻击,会刷新你的嘲讽cd!你说,香不香?!

好了,感谢大家的收看,基本上都讲的很详细了!如果有什么遗漏,或者不明白的地方,欢迎大家在评论区留言!我会一一回复大家!

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一直很奇怪为啥有这么多人玩牧师?

这么多年来玩MS的一直很多,包括正式服也一直是这样的,印象中一般而言,治疗职业玩家本来就少,而MS这个职业除了治疗之外,暗牧的表现其实很一般一直垫底。

基本上大多数是玩治疗天赋,奶牧属于PVE全治疗自保最差(没无敌,没变熊熊,没诈尸,没位移,没减伤),极少登顶,治疗手法一直都不算简单,正式服一直最无脑的奶萨也没牧师多,怀旧服牧师装备价格更是远超部分dps。

想来想去也一直搞不懂原因,是不是和惩戒骑一个道理,帅就完事了外观高于一切,还是因为妹子都喜欢玩MS?

#魔兽世界##魔兽世界经典怀旧服#

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